Automotive

Product Visualization

Architecture

Technical Projects

Python Pipeline Tools

Render Setup

Überprüfung der Szene und Rendersettings Rendersettings über Presets anwenden Benötigter AOVs anlegen Benötigte Motionblur Overrides anlegen Custom Renderlayer und Framerange pro Kamera

Shader Sync

Export und Import von V-Ray Shadern. Speicherort Projektgebunden oder Universell. Nur Update von veränderten Shadern.

Logger

Loggingsystem auf Basis von Sentry. Zusätzliches Logging von Script Nutzung durch Userals Grundlage für Schulungsbedarf.

V-Ray Scenes Manager

V-Ray Scenes und alle verknüpften Dateien analysieren, kopieren und Settings umwandeln. Anwenden auf einzelne Dateien oder alle geladenen V-Ray Scenes

Lightselect Manager

V-Ray Lichter in Maya Schalten und entsprechende Light Select AOVs anlegen. Überprüfung auf korrekte Output Namen.

Save Sun

V-Ray Sun Attribute als JSON Preset abspeichern und laden.

Groupie

Geometrie halb-automatisch gruppieren. Gruppen-Konfiguration kann über Presets gewählt werden.

Dataprep Toolbox

Diverse Tools um importierte Daten schnell zu bereinigen und aufzubereiten. Zum Beispiel:

  • Unbekannte Nodes, Legacy Renderlayer und Custom Attributes löschen
  • Node Namen bereinigen

Shader Radial Menü

Umwandeln von Maya Shadern zu V-Ray Shadern mit Presets (Plastik, Glass, Leder, Metallic Lack usw.) Farbe und Texturen werden beibehalten

Zuweisen und kopieren von Shadern.

SpecChecker

Automatisierte Erstellung von PDF Dateien aus Renderings Extraktion des Produktnamens aus den Dateinamen. Automatischer Upload des fertigen PDFs in den passenden Slack Channel.

Masks Manager

ObjectIDs und MaterialIDs über Presets zuweisen und benötigte AOVs erstellen.

USD Workflow

USD Audit

Pfade in US Dateien verifieren, reparieren, umwandeln. USD mit verknüpften Assets kopieren. USD Dateistruktur visualisieren.

USD Converter

Maya + V-Ray zu USD mit MDL oder MaterialX Shadern für Nvidia Omniverse, Chaos Vantage oder Unreal Engine. Interne oder externe Shader Einsammeln der Texturen Spezielle Optionen für Isaac Sim Presets Automatisierter Export von Maya Assets zu USD für Nutzung in Omniverse

Cloud Rendering

Einführung von Cloud Rendering über AWS Deadline.