Senior Technical Artist & CG Supervisor · Pipeline Entwicklung für Automotive CGI

Bremen · florian@florianvonbehr.de · 0151 4645 4645


Profil

CG Supervisor und Technical Artist mit über 15 Jahren Erfahrung in Produktvisualisierung und Pipeline Entwicklung für die Automobilindustrie. Langjährige Projekterfahrung mit Porsche, Mercedes-Benz, BMW, Audi, Volkswagen und Tesla sowie internationalen Herstellern wie NIO und Pininfarina.

Spezialisiert auf die Konzeption und Weiterentwicklung skalierbarer CGI-Produktionspipelines, Workflow-Automatisierung mit Python und die Einführung moderner Rendering- und Materialstandards (USD, MaterialX, OpenPBR). Verantwortete zuletzt die technische Migration ganzer Produktionsumgebungen — von der Ablösung des Renderers bis zum Aufbau von Cloud-Rendering-Infrastruktur - und verbindet dabei technisches Know How mit einem klaren Blick für die täglichen Produktionsabläufe.

Neben der technischen Verantwortung begleite ich die fachliche Weiterentwicklung von Teams, treibe Technologieeinführungen voran und fungiere als Schnittstelle zwischen Kreativ-, IT- und Projektteams.


Kernkompetenzen

Pipeline Entwicklung — CGI-Produktionspipelines, Workflow-Design & Prozessoptimierung, Pipeline-Automatisierung, Asset-Management, Produktionssupport

Softwareentwicklung — Python, PySide/Qt, Maya API, MEL, Git

Rendering & Look Development — Chaos V-Ray, Chaos Vantage, AWS Deadline, Cloud Rendering

USD & Realtime — USD, MaterialX, OpenPBR, MDL, NVIDIA Omniverse, Unreal Engine

Führung & Zusammenarbeit — Fachliche Teamleitung, Mentoring, Onboarding neuer Mitarbeitender, Technische Beratung, Qualitätsmanagement


Berufserfahrung

CG Supervisor

The Scope GmbH · Hamburg — seit 10/2017

Verantwortlich für die technische Weiterentwicklung der gesamten CGI-Produktion mit Fokus auf Pipeline Entwicklung, Workflow-Optimierung und Automatisierung.

Verantwortungsbereiche

  • Konzeption und Weiterentwicklung der Produktionspipeline
  • Einführung technischer Standards
  • Betreuung der Renderfarm
  • Entwicklung interner Tools
  • Workflow-Automatisierung
  • Technischer Support
  • Mentoring neuer Mitarbeitender
  • Zusammenarbeit mit Fotografen und Art Directors

Ausgewählte Erfolge

Pipeline-Migration — Planung und Umsetzung der vollständigen Migration von Maxwell Render auf Chaos V-Ray inklusive Anpassung bestehender Produktionsabläufe.

Cloud Rendering — Einführung von AWS Deadline als skalierbare Rendering-Infrastruktur inklusive Integration in die bestehende Produktionspipeline.

Pipeline Management — Einführung und Weiterentwicklung von OpenPype bzw. Ayon zur Verwaltung von Assets, Versionen und Produktionsprozessen. Umstellung auf ACES Colormanagement.

Python-Entwicklung — Entwicklung zahlreicher Python-Werkzeuge zur Automatisierung wiederkehrender Produktionsaufgaben, darunter automatisierte Shader-Konvertierung, Materialzuweisung, Data Preparation, Render Setup, AOV-Erstellung, Light Selects, Render Layer und Qualitätskontrollen.

USD-Workflows — Konzeption und Umsetzung moderner Material-Workflows auf Basis von USD, MaterialX, OpenPBR und MDL für Omniverse, Vantage und Unreal Engine.

Kunden: Porsche, Mercedes-Benz, BMW, Audi, Volkswagen, Škoda, Renault, Tesla, Lincoln, NIO, Pininfarina, Viessmann, L’Oréal


Senior 3D Artist

The Scope GmbH · Hamburg — 04/2013 – 09/2017

Verantwortlich für die Erstellung hochwertiger CGI-Inhalte mit Schwerpunkt Automotive-Visualisierung.

  • Optimierung der Produktionspipeline
  • Look Development
  • Lighting
  • Shading
  • Rendering
  • Technische Unterstützung des Teams

3D Artist

The Scope GmbH · Hamburg — 03/2011 – 03/2013

Erstellung hochwertiger Produktvisualisierungen für internationale Kunden.

  • Modellaufbereitung
  • Shading
  • Rendering
  • Compositing
  • Qualitätskontrolle

Freiberuflicher 3D Artist

Selbstständig — 05/2006 – 02/2011

Selbstständige Tätigkeit mit Schwerpunkt Architektur-, Produkt- und Werbevisualisierung.

Parallel dazu: Teilnahme am BRUT-Gründungsprogramm der Bremer Investitions-Gesellschaft (Gründungsausbildung 200 Std., Businessplanentwicklung), 2007–2008.

Leistungen: Architekturvisualisierung, Produktvisualisierung, Animation, Werbegrafik, Kundenberatung, Projektkoordination

Auftraggeber: Architekturbüros, Werbeagenturen, Museen

Ausgewählte Projekte

Realm Of Light – A Brief History of Life — Full-CG Dome-Produktion. Verantwortlich für Modeling, Texturing, Rendering und Shot-Produktion.

Technisch-Historisches Museum Peenemünde — Konzeption und Visualisierung einer Nachnutzung des historischen Sauerstoffwerks.


Ausbildung

Diplom-Ingenieur Architektur — Technische Universität Berlin · 1998 – 2006

Ausbildung zum Bauzeichner — Architekturbüro Schmidt + Kraft · 1996 – 1998

Abitur — Gymnasium an der Hamburger Straße · 1994


Software-Kompetenzen

Experte: Autodesk Maya, Chaos V-Ray, Chaos Vantage, AWS Deadline

Sehr gut: Adobe Photoshop, Ayon

Gut: NVIDIA Omniverse, Adobe Substance 3D Painter, Adobe Substance 3D Designer

Grundkenntnisse: Unreal Engine, Blender, Autodesk 3ds Max, CityEngine

Pipeline & Standards: USD, MaterialX, OpenPBR, MDL, ACES Colormanagement, OCIO

Programmierung: Python, PySide/Qt, Git, MEL

Betriebssysteme: Windows, macOS, Linux


Ehrenamt

2. Vorsitzender — RCB Radclub Bremen

Verantwortlich für Marketing, Website, Teambekleidung, Guide für Einsteiger.

Seit 2026 in Ausbildung zum DOSB-C-Trainer Leistungssport (Radsport).


Sprachen

Deutsch — Muttersprache Englisch — C1

Interessen

Rennrad und Gravel, Fotografie, Kochen