Lebenslauf
Florian von Behr
Senior Technical Artist & CG Supervisor · Pipeline Engineering für Automotive CGI
Bremen · florian@florianvonbehr.de · 0151 4645 4645
Profil
CG Supervisor und Technical Director mit über 15 Jahren Erfahrung in Produktvisualisierung und Pipeline Entwicklung für die Automobilindustrie. Langjährige Projekterfahrung mit Porsche, Mercedes-Benz, BMW, Audi, Volkswagen und Tesla sowie internationalen Herstellern wie NIO und Pininfarina.
Spezialisiert auf die Konzeption und Weiterentwicklung skalierbarer CGI-Produktionspipelines, Workflow-Automatisierung mit Python und die Einführung moderner Rendering- und Materialstandards (USD, MaterialX, OpenPBR). Verantwortete zuletzt die technische Migration ganzer Produktionsumgebungen — von der Ablösung des Renderers bis zum Aufbau von Cloud-Rendering-Infrastruktur — und verbindet dabei technische Tiefe mit einem klaren Blick für Produktionsrealität.
Neben der technischen Verantwortung begleite ich die fachliche Weiterentwicklung von Teams, treibe Technologieeinführungen voran und fungiere als Schnittstelle zwischen Kreativ-, IT- und Projektteams.
Kernkompetenzen
Pipeline Engineering — CGI-Produktionspipelines, Workflow-Design & Prozessoptimierung, Pipeline-Automatisierung, Asset-Management, Produktionssupport
Softwareentwicklung — Python, PySide/Qt, Maya API, MEL, Git
Rendering & Look Development — Chaos V-Ray, Chaos Vantage, AWS Deadline, Cloud Rendering
USD & Realtime — USD, MaterialX, OpenPBR, MDL, NVIDIA Omniverse, Unreal Engine
Führung & Zusammenarbeit — Fachliche Teamleitung, Mentoring, Onboarding neuer Mitarbeitender, Technische Beratung, Qualitätsmanagement
Berufserfahrung
CG Supervisor
The Scope GmbH · Hamburg — seit 10/2017
Verantwortlich für die technische Weiterentwicklung der gesamten CGI-Produktion mit Fokus auf Pipeline Engineering, Workflow-Optimierung und Automatisierung.
Verantwortungsbereiche
- Konzeption und Weiterentwicklung der Produktionspipeline
- Einführung technischer Standards
- Betreuung der Renderfarm
- Entwicklung interner Tools
- Workflow-Automatisierung
- Technischer Support
- Mentoring neuer Mitarbeitender
- Zusammenarbeit mit Fotografen und Art Directors
Ausgewählte Erfolge
Pipeline-Migration — Planung und Umsetzung der vollständigen Migration von Maxwell Render auf Chaos V-Ray inklusive Anpassung bestehender Produktionsabläufe.
Cloud Rendering — Einführung von AWS Deadline als skalierbare Rendering-Infrastruktur inklusive Integration in die bestehende Produktionspipeline.
Pipeline Management — Einführung und Weiterentwicklung von OpenPype bzw. Ayon zur Verwaltung von Assets, Versionen und Produktionsprozessen; Umstellung auf ACES Colormanagement.
Python-Entwicklung — Entwicklung zahlreicher Python-Werkzeuge zur Automatisierung wiederkehrender Produktionsaufgaben, darunter automatisierte Shader-Konvertierung, Materialzuweisung, Data Preparation, Render Setup, AOV-Erstellung, Light Selects, Render Layer und Qualitätskontrollen.
USD-Workflows — Konzeption und Umsetzung moderner Material-Workflows auf Basis von USD, MaterialX, OpenPBR und MDL für Omniverse, Vantage und Unreal Engine.
Kunden: Porsche, Mercedes-Benz, BMW, Audi, Volkswagen, Škoda, Renault, Tesla, Lincoln, NIO, Pininfarina, Viessmann, L’Oréal
Senior 3D Artist
The Scope GmbH · Hamburg — 04/2013 – 09/2017
Verantwortlich für die Erstellung hochwertiger CGI-Inhalte mit Schwerpunkt Automotive-Visualisierung.
- Optimierung der Produktionspipeline
- Look Development
- Lighting
- Shading
- Rendering
- Technische Unterstützung des Teams
3D Artist
The Scope GmbH · Hamburg — 03/2011 – 03/2013
Erstellung hochwertiger Produktvisualisierungen für internationale Kunden.
- Modellaufbereitung
- Shading
- Rendering
- Compositing
- Qualitätskontrolle
Freiberuflicher 3D Artist
Selbstständig — 05/2006 – 02/2011
Selbstständige Tätigkeit mit Schwerpunkt Architektur-, Produkt- und Werbevisualisierung.
Leistungen: Architekturvisualisierung, Produktvisualisierung, Animation, Werbegrafik, Kundenberatung, Projektkoordination
Auftraggeber: Architekturbüros, Werbeagenturen, Museen
Ausgewählte Projekte
Realm Of Light – A Brief History of Life — Full-CG-Dome-Produktion. Verantwortlich für Modeling, Texturing, Rendering und Shot-Produktion.
Technisch-Historisches Museum Peenemünde — Konzeption und Visualisierung einer Nachnutzung des historischen Sauerstoffwerks.
Ausbildung
Diplom-Ingenieur Architektur — Technische Universität Berlin · 1998 – 2006
Ausbildung zum Bauzeichner — Architekturbüro Schmidt + Kraft · 1996 – 1998
Abitur — Gymnasium an der Hamburger Straße · 1994
Software-Kompetenzen
Experte: Autodesk Maya, Chaos V-Ray, Chaos Vantage, AWS Deadline
Sehr gut: Adobe Photoshop, Ayon
Gut: NVIDIA Omniverse, Adobe Substance 3D Painter, Adobe Substance 3D Designer
Grundkenntnisse: Unreal Engine, Blender, Autodesk 3ds Max, CityEngine
Pipeline & Standards: USD, MaterialX, OpenPBR, MDL, ACES Colormanagement, OCIO
Programmierung: Python, PySide/Qt, Git, MEL
Betriebssysteme: Windows, macOS, Linux
Ehrenamt
2. Vorsitzender — RCB Radclub Bremen
Verantwortlich für Marketing, Website, Teambekleidung, Guide für Einsteiger.
Seit 2026 in Ausbildung zum DOSB-C-Trainer Leistungssport (Radsport).
Sprachen
Deutsch — Muttersprache Englisch — C1
Interessen
Rennrad und Gravel, Fotografie, Kochen